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Six jeux de société à découvrir en famille

Loisirs par Charline -  5 min - 63 lectures
Ce qu'il faut retenir
  • Un bon jeu de famille s'explique en cinq minutes et se joue en moins d'une heure.
  • Les jeux courts comme Dobble ou Skyjo lancent la soirée sans effort.
  • Carcassonne et Les Aventuriers du Rail offrent une vraie partie, dès 7 ou 8 ans.

Les téléphones posés dans un panier, un plateau déplié sur la table du salon, et des éclats de rire qui montent jusqu'aux chambres. Les soirées jeux de société ont le pouvoir de réunir trois générations autour d'une même table. Encore faut-il choisir le bon jeu. Rien de pire qu'une règle de vingt pages lue à voix haute pendant que les enfants décrochent.

Le jeu de société a beaucoup changé depuis le Monopoly et le Scrabble de nos parents. Les éditeurs proposent aujourd'hui des titres rapides, malins, que l'on comprend en quelques minutes. Voici six valeurs sûres, classées selon l'ambiance recherchée.

Quels jeux pour lancer la soirée ?

Pour commencer, rien ne vaut un jeu court, qui tient dans une poche et se range en dix secondes. Il permet de mettre tout le monde dans l'ambiance pendant que le repas finit de cuire. Il sert aussi de test : si les enfants en redemandent, la soirée est bien partie. Ils ont un autre avantage, ils accueillent jusqu'à huit joueurs, ce qui évite de laisser quelqu'un de côté.

Dobble, le roi des réflexes

Créé par le Français Denis Blanchot et sorti en 2009, Dobble tient dans une petite boîte ronde en métal. Le principe est d'une simplicité redoutable. Entre deux cartes, il existe toujours un seul symbole commun, et il faut le trouver avant les autres.

Le jeu se joue dès 6 ans, et l'enfant gagne plus qu'à son tour. Les adultes cherchent méthodiquement, les plus jeunes repèrent l'image du premier coup d'œil. Une partie dure moins de cinq minutes. On en enchaîne donc trois ou quatre sans s'en rendre compte.

Skyjo, le jeu de cartes qui rend accro

Inventé par l'Allemand Alexander Bernhardt et publié en 2015, Skyjo est devenu en quelques années un incontournable des tables familiales. Chaque joueur dispose d'une grille de douze cartes faces cachées. Le but : finir la manche avec le moins de points possible, en procédant aux bons échanges.

Tout l'intérêt tient dans la prise de risque. Faut-il garder ce 9 ou parier sur la pioche ? On peut jouer jusqu'à huit, et les règles s'expliquent en trois minutes à un enfant de 8 ans. Attention, la phrase allez, une dernière résonne encore à minuit.

Jeux de société en famille

Les jeux pour rire et faire travailler l'imagination

Certains jeux misent moins sur la stratégie que sur la complicité entre les joueurs. Il faut deviner ce que pense l'autre, trouver le mot juste ou interpréter une image. Ce sont eux qui laissent les meilleurs souvenirs. On se souvient longtemps de l'indice tordu qui a fait gagner toute l'équipe, ou de celui qui l'a fait perdre.

Dixit, des cartes qui font rêver

Imaginé par Jean-Louis Roubira et illustré par Marie Cardouat, Dixit est sorti en 2008. Il a reçu en 2010 le Spiel des Jahres, la récompense la plus prestigieuse du jeu de société, décernée en Allemagne. Ses cartes ressemblent à des tableaux étranges et poétiques.

À tour de rôle, un conteur choisit une illustration et donne un indice : un mot, une phrase, un titre de chanson. Les autres glissent face cachée une image de leur main qui pourrait correspondre. Il faut ensuite retrouver la sienne. La piste ne doit être ni évidente ni obscure, sinon personne ne marque de points. Le jeu se pratique dès 8 ans et révèle une imagination insoupçonnée chez les plus timides.

Codenames, le jeu d'équipe par excellence

Créé par le Tchèque Vlaada Chvátil en 2015, Codenames a remporté le Spiel des Jahres l'année suivante. Deux équipes s'affrontent autour d'une grille de vingt-cinq mots. Dans chaque camp, un espion doit faire deviner deux ou trois termes à ses coéquipiers avec un seul indice.

Le piège, c'est l'assassin caché parmi les mots : le désigner fait perdre la partie immédiatement. Les discussions animées entre coéquipiers font tout le sel du jeu. Prévu à partir de 14 ans, il fonctionne très bien en famille avec des adolescents, et même avec des enfants plus jeunes associés à un adulte.

Les jeux pour une vraie partie autour du plateau

Quand la soirée s'installe, place aux jeux de plateau un peu plus longs. Ils demandent de réfléchir à plusieurs coups d'avance, sans pour autant décourager les débutants. Comptez entre trente minutes et une heure par partie. Ces titres font office de porte d'entrée vers des plateaux plus exigeants, pour ceux qui y prennent goût.

Les Aventuriers du Rail, un voyage en train

Imaginé par l'Américain Alan R. Moon, Les Aventuriers du Rail a reçu le Spiel des Jahres en 2004, l'année de sa sortie. Sur un plan des États-Unis, chaque joueur pose ses wagons en plastique pour relier des villes. Des cartes objectifs secrètes l'obligent à réussir des trajets précis, comme Seattle et New York.

Le jeu se joue de deux à cinq, dès 8 ans. Sa force tient dans la tension qui monte au fil des tours. On guette la ligne que l'adversaire risque de bloquer, et on soupire quand un wagon vient couper sa route au dernier moment. Il existe aussi une version Europe, qui traverse Paris, Berlin ou Constantinople.

Carcassonne, un paysage qui se construit

Conçu par l'Allemand Klaus-Jürgen Wrede et sorti en 2000, Carcassonne tire son nom de la cité médiévale de l'Aude. Le jeu a reçu le Spiel des Jahres en 2001. À chaque tour, on pose une tuile pour agrandir un paysage de villes fortifiées, de routes, de champs et d'abbayes.

On place ensuite ses petits pions de bois, surnommés meeples, pour revendiquer une ville ou un chemin. La carte n'est jamais la même d'une partie à l'autre, ce qui renouvelle le plaisir. Accessible dès 7 ans, Carcassonne a un dernier atout : il apprend aux enfants à perdre avec le sourire, quand une belle cité leur échappe d'une seule tuile.